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         发布日期:2024-09-11 10:00    点击次数:170

列位游侠儿,最新谍报又来啦。

上周,十六偷感满满地给人人“窃”来了一些本色模块的绝密谍报——

《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

但还有游侠合计不够解渴,除了些“看得见”的新本色,还得拷打出些“看不见”的幕后才行!

《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

于是,此次我们怒目竖眼地捕捉到了值班策动,这位偶而亦然多端互通优化的厚爱东说念主。

带着游侠们给的“尚方宝剑”,原则即是直露从宽、不屈一个试试!

以下是现场实录:

最近在忙些什么?

老诚给人人一个叮属。

我这边主要厚爱多端互通的优化,亦然使命室里比拟要津的模块。

具体来说主要有三件事:性能优化、画面优化,还有即是多端的交互瞎想。

“性能优化”?

说直白点,到底什么设立能玩?

我们里面当前优化的宗旨,是在公测时,让i5 6500+8G+550ti+机械硬盘也能玩上燕云,这也简陋对应了PC硬件阛阓占有率的90%!

而迁移端的优化难度当前确乎比拟大,是以我们也不乱画饼,先说一个短期的测试宗旨:机型性能争取掩饰到iPhone 12,安卓简略是骁龙 870或同性能设立。

PS5版块也在持紧开辟中!我们还是完成了场景、变装、迁移3C等瞎想的适配,况且在致力激动后续调优和互通瞎想~我们也期待燕云能更透顶地开释主机的性能!

《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

不是…统共游戏王人要性能优化,为什么你老说难度大?

燕云真不大相通……真洞开全国+高规格多端,是以有远超旧例游戏的海量细节。

优化不到位的话,PC上即是低帧率;主机是加载慢;迁移端即是发烧、耗电快;

还会导致往来卡顿和一些加载类BUG,比如剧情镜头里瞬息刷新石头、变装迁移没手脚、NPC贴脸刷新……

其实我们也不错一刀切地砍掉一些东西,但我们如故思把每个细节作念好,哪怕使命量成倍增多。

停!我们可不思体验这些。

那画面优化呢?别告诉我也很难。

确乎……难……

这样说吧:在开封城樊楼、妓院瓦肆等方位,有极度多生存于此、握住走动的NPC,以及浩大的建筑群。

每一个变装、手脚、植物、建筑王人要占用资源,要他们同屏,还要在迁移端上也能有卓绝的品性。

你望望我当今的头发……

《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

迁移端饱胀不错降一些次身分材质料啊,性能毕竟不相通,人人也王人意会吧?

裁减好意思术质料,不仅仅面数、精度的问题,它还有可能影响到色调/对比度这样偏向举座不雅感的效果。

而且燕云还有很进军的及时光照系统,会把好意思术作风的偏差进一步放大。

我们的宗旨一直是——改日游侠们无论切换什么样的设立,王人能看到不打扣头的高质料画面!

别喊标语先,这样搞你们真能作念完吗?

固然难,然则我们如故有信心的!

当今我们就在挨个优化海量的钞票,坚信很快就能让人人在多端王人见到效果!

《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

还有你刚说的“多端交互瞎想”,

这块最近在作念什么?

既然是多端,那每一种设立王人有我方的交互样式,不同的交互样式天然有不同的体验嗅觉。

是以作念多端,我们确定不是恶毒地照搬,还会笔据设立的情况,再行磋商交互样式。

比如近期我们主要在作念的两个优化,一个是PC&主机手柄,还有即是迁移端的交互。

那先说说手柄吧,

不少玩家如故很调整的。

是的,我不错例如一些调整细节~

比如燕云有两个进军系统,武学和奇术。

之前的临时有规划比拟恶毒,左手奇术(LT+十字键开释)、右手武学(RT+ABXY开释)。

可一朝摁十字键开释奇术,玩家就没法在往来中推摇杆来迁移。这在往来中是十分危境的。

当今,我们优化了交互逻辑,LT/RT唤特地术/武学界面后,统共开释王人放在了右手边的ABXY。

这样一来,玩家再也不会在病笃的往来中堕入七手八脚和危机感中,只需要专注于右侧拇指功能区的技能操作。

《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

这调整也太细了……

天然,雷同的交互细节调整还有好多,原则即是更贴合人人的操作民风,无论是主机如故PC,王人能保证直不雅清凉的往来体验。后续我们也会洞开自界说按键。

对了!我们还在挖掘PS5手柄和燕云之间更多的化学反馈,比如动态触感、声息反馈等等……期待能给人人带来更千里浸的体验!

迁移端的交互也雷同吗?

不,饱胀不同。手柄其实还和键鼠比拟雷同,王人是按键反馈,但迁移端是点触的交互。

当今我们正全力打磨迁移端的交互,不外还是有两个不错暴露的要津词:顺眼和好玩。

顺眼好玩?这什么意旨酷爱?

燕云是个大全国,代入感十分要津。是以,我们意会的顺眼,当先即是爽气。

比如探索的时间,迁移端唯有爽气的冲刺、轻功之类的按键,到了往来才会弹出比拟复杂的膺惩技能。

至于好玩,我们有一个很简约的例子:燕云往来有个很中枢的交互,即是卸势。

在特定的时机下,迁移端不错荫藏其他的UI,杰出一个卸势按钮给游侠们。

《 燕云十六声》多端优化动向:作念游侠们的嘴替

这和好玩的相关是…?

这种交互下的往来体验会很不相通,简约来说是会放大往来的爽感,也增多探索中的代入感。

天然……光说确定不成,到时间游侠们体验一下就知说念了!

又在这画饼!

是以到底什么时间能玩到?

快了!我们最近在加紧筹备一次大边界多端测试。

求先暂时放我且归,今天还要加班加点赶程度,很快就会有好讯息了。

也期待在测试中再和人人碰面赌钱赚钱app,一齐锻真金不怕火一下我们多端优化的部分效果,还请游侠们多见教!



 
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